
На наших глазах IT все глубже проникает во все сферы жизни. В наше время, девизом которого можно считать «Всеобщая Цифровизация!», многое меняется и в плане успешности. Компьютерные игры становятся скоростным социальным лифтом и позволяют зарабатывать миллионы, их преподают в вузах и можно даже получить ученую у степень по киберспорту, который России официально признанвшей видом спорта. Никита Кочерженко, генеральный директором компании Uncom OS, разработчик отечественных операционных систем считает, что киберспорт стал частью индустрии развлечений. Но это одновременно и тяжелый труд, требующий постоянной работы по 12 часов в день. И чтобы сохранить здоровье, важно не только быть хорошим киберспортсменом, но и уметь использовать приобретенные в этом виде спорта навыки в других сферах деятельности, так или иначе связанных с виртуальным миром компьютерных игр. Так компьютерные игры, связанные с вождением, прекрасно тренируют водителей, а экономические игры-стратегии помогают понять современную экономику.
Но для того, чтобы сегодня иметь хорошую IT профессию необходимо серьезно и много учиться. И тогда приобретенный игровой опыт вместе со знаниями и умениями, полученными в высшем учебном заведении, принесет желаемый результат.
Однако компьютерные игры как новый социальный лифт имеет свою негативную сторону, превращаясь в замену всего окружающего мира, когда реальные проблемы и реальные потребности у человека начинают уходить на второй план.
По мнению эксперта Среднерусского института управления — филиала РАНХиГС ст. преподавателя Галины Лепешкиной, родителям геймеров нужно быть очень внимательными к своим детям, чтобы не упустить тот момент, когда игра становится единственным интересом и его ничем другим отвлечь невозможно. Если ребенок ради игры начинает жертвовать учебой или забывает о еде, если выход из игры вызывает агрессию — это повод задуматься.